ביום שני ה-11.3.02 בשעה 20:00 תתקיים תערוכה חדשה בסינמטק תל אביב:דמות השחקן בקולנוע.
הנושא הוא: עיצוב כרזות- תקשורת חזותית, שנה ב', החוג לאומנויות העיצוב המכללה להוראת טכנולוגיה תל-אביב.
התערוכה שתתקיים בסינמטק תל אביב , רחוב שפרינצק 2 תל אביב תינעל ב-7.4.02.
הסטודנטים כוונו על-ידי המנחים לתפוש ולבטא את זהותו האישית של שחקן מסוים, תוך שימוש באמצעים הגרפיים והתקשורתיים של מדיום הכרזה.
הניסיון היה לנסות ולתפוס את אותו הדבר שמביא איתו השחקן למסך- ה"פרסונה" שלו דמות או דימוי שמתגבש משלל ההופעות בסרטים ומתמזג בתודעה של הקהל עם השחקן עצמו. אם בתחילת הפרויקט היו ספקות לגבי האפשרות להסכים כקבוצה על הפרסונה המדויקת של כל שחקן ושחקן, הן נעלמו כבר בהצגת הסקיצות הראשונה. הדיון הכיתתי והעבודות מיהרו בדרך כלל לתפוס את המהות של השחקן וגם במקרים שהמהות לא היתה לגמרי ברורה, הדיון התנהל כאילו ה"פרסונה" הזאת היא הדבר הכי ברור וגלוי ומוסכם על כולם ונותר רק למצוא את האמצעים לעביר אותו אל הכרזה.
במהלך הקורס התקיימו דיונים על סוגי שחקנים ודרגות חשיבותם במכלול היצירה הקולנועית. כמו כן נכלל ביקור בספריית הסינמטק.
דיברו על כך שאנחנו מיטיבים לזקק את ה"אופי המוביל" של השחקן מבלי שנדע מיהו באמת, וזאת, מתוך המסך - מקור המידע למה שנרצה להביע, והזירה שבה נוצרת אותה פרסונה ברת זיהוי.
בתהליך העיצוב עלו שאלות ושיקולים, כגון מיהו קהל היעד של הכרזה ומהו מיקומה המיועד. לקראת ההגשות המאוחרות התברר שאנחנו משתמשים בידע, ומעבירים אינפורמציה שתדבר רק לחלק מהציבור. וכך הרשנו לכרזות להיות מיועדות לקהל יעד מצומצם יותר.
עלו גם שיקולים חזותיים, כמו היחסים בין טקסט לדימוי, עוצמת המבע של האמצעים (צילום, סוגי רישום וכדומה). למשל, השימוש בפנים או בדיוקן רב הבעה, האמצעי הראשוני והאלמנטרי ביותר, התגלה לפעמים כחרב פיפיות שדווקא מכסה ומסתיר את הדמות. הסטודנטים נזקקו לפרש את הדיוקן באמצעים יותר אינטימיים אישיים כדי להתגבר על הבנליות שבמוכר.
הסטודנטים יצרו כרזות מגוונות מאד מבחינת הדגשים שהושמו באיפיון השחקן שבחרו באמצעים שבחרו לבטאם.
רוב הסטודנטים כיוונו במדויק לאופי הדמות וידעו מה הם רוצים למסור, אך היו אלה הבחירות החזותיות שלהם שיצרו בסופו של דבר את האפקטיביות והעוצמה בכרזות.
למרות שבחרנו במדיום שטוח על-מנת לתפוס מדיום קולנועי, פעמים רבות התרחש הקסם וכרזות הפריים האחד ביטאו סצינה מלאה ועומק תלת-ממדי של פרסונת השחקן.